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オルチャン オルチャン 韓国語 얼짱オルチャン 分類 俗語 「オルチャン」とは、「最高に美形の人」のことを指す、韓国語の俗語。 美男美女を指す言葉。 ‘オルグル=顔’と‘チャン=一番・最高’を合成している。 インターネットの世界から生まれ、今では一般に広まっている新語のようだ。 登場 第5話 チェギョンがユルに「ヒョリンはウチの高校のオルチャンよ」と言う。
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【通常技】 【スキル】 【MPスキル(「パペットタイム!」非使用中)】 【MPスキル(「パペットタイム!」使用中)】 【覚醒効果 覚醒スキル】 【投げ】 【ガードキャンセル】 【通常技】 ・5A リーチは短く、発生も2Aより遅いので基本的には2Aの方を振る 硬直差は-3でノックバックも小さく、当て投げや固め直しには行きやすい ・5A追加 リーチやダメージについて特筆することはない。 ver1.40からA攻撃にしては珍しくジャンプキャンセル出来るようになったが、使い道は今のところ不明。 一部連係では先端5A→遅らせ5A追加で前転狩りに使うなどする。 ・5B 主力。差し合いでは基本的にこの技を振る。 発生が10Fと早い上、攻撃時に前進するため、ダッシュから出せば見た目以上の距離まで届く。 差し返しや先端ヒットの場合、一部のコンボが届かなくなったりキャンセル2Bが繋がらないことがある為、相手にヒットした距離は意識しておきたい。 ・2A 長い6Fの下段攻撃。A攻撃としては発生、リーチ共にかなり優秀で、頼れる小技。 一部キャラに対しては、無敵技が届かない距離から先端を重ねることができる。(バーサーカー、ストライカー、くの一) ・2B 二段攻撃。1段目が上段、2段目が下段となる。 低姿勢で長い技ではあるが、空振ったら飛びが確定するレベルの硬直なので、単体で使うことは稀。 5B→2Bのセットで使うための技と考えよう。 コンボ終盤で補正がきついと1段目のヒット後に受け身を取られてしまうので気を付けよう。 2段目の後に覚醒技を繋げることができる。 1段目をガードさせ、2段目が当たる直前に4MSでキャンセルすると当て投げができる。 ・JA 通常はあまり使わない技。空対空に使おうにもリーチが短すぎ、コンボに組み込もうにも受け身不能時間が少なすぎ、ガードさせても有利が短すぎて地上技が連続ガードにならない。 一応、他キャラと同様コンバーションを用いた中段には使う。 ・JB JAとは逆に空対空、コンボパーツ、飛び込み全てで使われる技。というより、エンチャントレスはこれしか普通の空中攻撃がない。 リーチはそれなりにあるので、前ジャンプだけでなく垂直や後ジャンプから撒くのも悪くない。 地上戦で勝てず、飛び道具も撃てない組み合わせで祈るように振り回したりする。 【スキル】 ・5S/ローズバイン 発射時に低姿勢で、ヒットorガードでキャンセルが効く多段の飛び道具。 5MSでキャンセルしつつ2段以上ガードさせれば有利が取れる。 固めのパーツとして非常に優秀で、無敵技を持たない相手に対しては5Bと5Sを繰り返すだけで端から端まで運べることも。 一方でキャンセルしなかった場合の隙は非常に大きく、発生もそこまで早くはないため、半端な距離で出すと前転やジャンプで簡単に確定反撃を取られてしまう。 ・2S/マッド、踊りの時間よ! 打ち上げ。「パペットタイム!」非使用中のみマッドが一緒に攻撃してくれる特殊な技。画面端では高いコンボの始動となる。 本体とマッド両方の攻撃をガードさせて5MSでキャンセルすると有利が取れる。また、両方ガードさせた際はガードバックが無くなるため、固めのパーツとして非常に優秀。 マッドの攻撃のみヒットした場合はキャンセル不可だがヒットストップも発生せず、不利フレームは少なくなる。 対空としても一番リターンが大きい。2MSと使い分けたい。 ガードキャンセルで吹き飛ばされた際にマッドが相手の前に残るので、相手キャラによっては2S→コンバで有利を取って固め直しに行く動きが強力。 ・6S/ランタンファイア(地上) 直進する弾を発射する。S攻撃だが、5Sと違ってキャンセルは不可。 長押しで溜めることが可能。溜め時間に応じて三段階まで変化し、大きさ・弾強度・ダメージ等が強化される。また、最大まで溜めることでダウン効果も付与される。 素直な軌道で一見扱いやすい弾だが、とにかく硬直が長い。少し遅れた飛びからでも確定を取られるのは当然、組み合わせによっては端端でも見てから弾抜け確定、などと言っても決して大げさではない。 ガードされた時の誤魔化しに使おうにも至近での硬直差は−16。連続ガードになる距離では確定を取られやすいが、かといって少し離れれば前転、無敵、飛び、弾抜けなど割り込まれ放題。一応暴れ潰しにはなるが、そもそもヒット時のリターンがかなり低い。 このように、あまり積極的に使いたくはない性能だが、溜めることで弾強度が上がることを利用して、一部キャラに撃ち合いで勝つ手段として使えることがある。 また、端ではMPを消費しないコンボパーツとして使える。 ・微溜め6S/ランタンファイア(地上) ・最大溜め6S/ランタンファイア(地上) ・4S/デスティニーパペット ゆっくり歩く人形を召喚する。打撃投げのような判定の飛び道具で、ヒット時は2段、ガード時は1段となる。 召喚さえしてしまえば同時に攻め込むこともでき、ガードさせればこちらのターンに。相手の飛びや前転を誘いやすいので、それらを狩る意識を持っておくと良い。 密着でガードされても五分以上のため、起き攻めで重ねるのも有効。 ここまで聞くと強そうだが、見た目の割に弾強度は低く、硬直も非常に長いため、立ち回りではそもそも召喚できない、しても意味が薄い組み合わせが多かったりする。 また起き攻めに使う場合、発生が早い無敵技(ドラゴンナイト、異端審問官)には硬直が切れる前に確定を取られやすい。起き攻めを組む際は一応確認しておこう。 ・JS/ランタンファイア(空中) ・微溜めJS/ランタンファイア(空中) ・最大溜めJS/ランタンファイア(空中) 【MPスキル(「パペットタイム!」非使用中)】 ・5MSorJMSorJ6MSorJ4MS/パペットタイム!/消費MP 10 マッドを起動する。 空中版は、ニュートラルで出すと前方0.5キャラ分程先、前要素に入れて出すと前方2キャラ分程先、後ろ要素に入れて出すと後方1キャラ分程先にマッドを召喚する。 マッド起動中はMPを12F毎に1消費する。つまり1秒でMP5消費。 ・2MS/テリブルロアー/消費MP 70 発生20F。ガード時-20F。 ・6MS/ハーベスティング/消費MP 60 相手のMPを吸収する多段ヒットの長距離攻撃。最終段である程度浮かせるため、ヒット後は弾などで有利な展開を作れる他、至近距離なら5Bで拾える(低補正時)。 消費60に対して40を吸収するため、フルヒットすれば自分が-20MP、相手が-40MPとなる。また、コマンド(236MS)で出した場合は吸収した相手よりもかなり早くMP回復が始まるため、MP面でのアドバンテージは更に取りやすくなる。 射程が端端まで届く分、発生は遅く硬直もあり、様子見している相手に撃つのはコンバージョンと隙をプレゼントするようなものである。 立ち回りで使用する際は、同じような長射程攻撃や弾を読んで先に撃つ、飛んだ相手の着地前に合わせるなどしてしっかり当てていきたい。 ちなみにこの技で相手のMPが0を下回る場合、エンチャントレスの回復は通常通り発生するものの、食らった側はオーバーしたMPを踏み倒せるようで、例えMPが1の状態で吸収されてもすぐに回復が始まる。8ingさん強化して! ・4MS/接近禁止!/消費MP 80 【MPスキル(「パペットタイム!」使用中)】 MPスキルが全てマッドの攻撃に変化する。 エンチャントレスが指示を与えるモーションを取るため、完全に独立した操作をすることは不可能だが、MPスキルのため当然ながら通常技からのキャンセルで指示できる。 ・5MSorJMS/パペットオーバー!/消費MP 無し ・4,1,7or6,3,9/マッド移動/消費MP 無し マッドを前や後ろに歩かせる。足おっそ! 相手を通過した場合、自動的に相手の方に振り向く。振り向くのおっそ! 移動速度は本体の歩きより少し早いくらいなので、ダッシュやバクステですぐに置いて行かれる。 マッドだけ移動させたい場合、しゃがみや攻撃中、ガードボタンを押している間に前後入力をすると良い。 ・2MS/マッドガード/消費MP 40 ・6MS/マッドマッドスラッシュ/消費MP 20 マッドが目の前を爪で二回攻撃する。MP消費と隙が最も少なく、使いやすい。 隙が少なすぎて、キャンセルで出せばマッドの爪が当たっていなくても大体有利が取れる。 また、相手がキャンセル可能な攻撃に対してガードキャンセルを発動した場合、6MS→ガードが間に合う。多用してくる相手に狙ってみよう。 有利を継続する固めとしては非常に優秀な一方、連続ガードが作りにくいのが欠点で、前転や無敵技での割り込みは常に警戒する必要がある。 ・4MS/カース・オブ・テロベアー/消費MP 80 【覚醒効果 覚醒スキル】 ・黄金キューブ覚醒効果/人形の魔女 HPが50%以下になると下記3つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【各種地上MPスキルを「パペットタイム!」でキャンセルできるようになる。「パペットタイム!」を「マッドガード」「マッドマッドスラッシュ」「カース・オブ・テロベアー」でキャンセルできるようになる。】 説明文通りの効果。MPをごっそり使うので燃費が悪くなる。 無敵技の2MSをキャンセルしてフォローできるようになるので切り返し力は上がる…が、最低HP組のエンチャントレスが有効活用できる機会は少なめ。 誰も連携を詰めてないので色んな連携が詰まってる可能性がある。君の目で確かみてみろ! ・無色キューブ覚醒効果/偏愛 HPが50%以下になると下記3つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【「パペットタイム!」発動中のMP自動消費速度が遅くなる。】 12F毎に1MP消費から、40F毎に1MP消費になる。 マッド起動中の燃費がほぼ1/3とかなり良くなるので、固めでガークラをとても狙いやすくなる。 地味だけどかなり強力な効果。 【白ダメージの回復速度上昇】 白ダメージの回復速度が2F毎に1回復から2F毎に2回復になる。 一見強力そうに見えるが、CVを使える時間が1/2になるようなものなので、実質デバフに近い。 【MP回復速度上昇】 MP回復速度が15MP/秒から21MP/秒になる。コンボや立ち回り、GCでMPを多く吐けるようになるので雑に強い。 ・AS/人形の森 範囲が狭く、コンボに組み込む以外の用途は特に無い。 主に2Bやマッド起動中の4Mから繋げる。 【投げ】 【ガードキャンセル】
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属性エンチャントシステム 武器属性強化スクロールで5段階まで強化可能 5段階に達するとエフェクトを使った属性攻撃を発動 発動確率はDEXの1/3に+2%(DEX18ならば8%の発動率) 発動時のダメージ量はSTRとINTの合計値に依存 魔法武器が5段階になった場合、両方の魔法が発動する 装備が燃えることはないが、失敗するとスクロールを消費するだけで何も起こらない 属性強化成功率は15~20%程度 属性エンチャント名称変更 属性 第一段階 第二段階 第三段階 第四段階 第五段階 火 火の 紅蓮の 爆発の 煉獄の イグニスの 水 水の 水鏡の 津波の 氷河の ウンデーネの 地 地の 砂塵の 破壊の 地裂の クレイの 風 風の 疾風の 台風の 烈空の シルフの 追加値 属性攻撃+1 属性攻撃+3 属性攻撃+5 属性攻撃+8 属性攻撃+12+α 武器属性強化スクロール入手方法 ギラン武器屋にて販売。 ディマップのモンスターにて一定確率でドロップ。
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チャンプ【ちゃんぷ】 尾瀬岩鞍チャンピオンコースのことではない. 31代幹事長によく似ている.
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アーバンチャンピオン 【あーばんちゃんぴおん】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード(VS.システム)ファミリーコンピュータ 発売・開発元 任天堂 稼働開始日 1984年12月 発売日 1984年11月14日 定価 4,500円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象)※ファミコンミニシリーズ版以降より付加 配信 【FC】バーチャルコンソール【Wii】2006年12月2日/500Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2013年10月23日/500円(税5%込)【AC】アーケードアーカイブス【Switch】2018年11月9日/838円(税10%込) 判定 なし ポイント ボクシングと言うよりパンチで行う相撲 概要 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1984年11月に任天堂がファミリーコンピュータソフトとして発売した格闘アクションゲーム。 任天堂としては初のジャンルである。 格闘アクションとは言えファミコン初期作品らしく技はパンチのみで、体力概念が無く相手側に詰め切ると勝ちと言うシンプルなルール。 内容 1対1で戦う格闘アクションゲーム。技はパンチのみとシンプルな構成。 相手を画面ギリギリまで押し込めば勝ちとなり、後の格闘アクションでは必須となる体力ゲージは無い。 上を押して顔面ガード、下でボディをガード、左右は前にあたる方が前進、後ろにあたる方がスウェーバック、後ろを長押しで後退。 パンチはAが繰り出しは速いものの当たっても相手のスタミナは4減るだけで一歩後退させるだけのスピードパンチ、Bが繰り出しは遅いものの当たれば相手のスタミナを10減らしてダウンさせるパワーパンチ。 どちらのパンチも繰り出すと自身のスタミナを1消耗する。 スタミナがゼロになっても負けではないが、遅い上に弱いパンチしか打てなくなる。つまりBパンチのスピードなのに威力は弱いAパンチと同等。同時に相手のAパンチでも喰らうとダウンさせられるようになる。 両者のスタミナは200、タイムは99でスタート。 時間切れになるとパトカーが現れ、自身のスタート地点に近い方が連れて行かれて負けとなる。 つまり、いかに相手の陣内寄りに詰めていくかがカギとなる。 説明書にはボクシングと書かれているが、ボクシングと言うよりパンチで相撲をしているような感覚。 パトカーは戦っている途中でも不規則に出現し、その時は両者がスタート地点に戻される。当然ながら、その間も残りタイムは減っていく。 バトルフィールドはいずれも二階建ての建物の前になっており、時折2階からガラの悪い男が現れ、植木鉢を投げ落としてくる。 これに当たると、スタミナを5失い、少しの間フラフラと無防備になってしまう。 バックの建物はバーや書店など様々な種類があるが、機能的にはどれも同じ。 相手側まで詰め切ってパンチを当てると、スピードパンチでも相手がゴロゴロと画面外へ転がっていき、その隣の画面に移って次のラウンドを戦う。 3本で1勝のような形になっており、相手を2回詰めると、次は相手側のスタート地点にマンホールの穴が開いており、その状態で詰めると相手をその穴に落として勝利となる。同時に2階から植木鉢とは別の男が現れ、紙吹雪で祝福してくれる。 プレイヤーも通算で2回負けると、スタート地点にマンホールが現れ、その状態で負けるとマンホールに落ちてゲームオーバー。 評価点 押し切れば勝ちというシンプルで独特なシステム。 後の対戦格闘系アクションはいずれも体力ゲージ方式だが、本作はそれらとも全く違ったスタイルである。そのため後々まで個性として輝いている。 ファミコン初期作品ながら、パンチに速遅、強弱の特徴を持っている。 賛否両論点 スタミナの初期値が200は多すぎる。 途中で乱入してくるパトカーも相まって、普通にプレーしていればまずスタミナ切れになることはない。 「気にせずパンチ打ち放題できるのは悪くない」と取れるかもしれないが、裏を返せば温存することによる駆け引きが必要ないということでもある。 問題点 パトカーによる運要素。 パトカーが乱入すると、二人とも初期位置に戻されるので、それまでどんなに片方が優勢でもご破算になる。 せめてCPUにもスタミナがあって「スタミナが少ない方が負け」という判定基準にできなかったのだろうか。 CPU思考が単調。 CPUはパワーパンチしか打ってこず、スピードパンチとの使い分けがない。 CPUはスタミナが無限というのも不公平。ただこれはプレイヤーもそれに近いのであまり気にならないが。 相対的に2Pが不利。 2人での対戦プレーの場合二人がちょうど中間点になった場合、2P側が負けになるので公平性に欠ける。 微々たる差ではあるが、上記のパトカーもあり、元がシンプルなだけにそれが後の作品に比べて響きやすい。 総評 スタミナが多すぎてあまり意味がないものになっていたり、パトカーによる位置リセットの仕様によるバランスの悪さなど、練り込みの足らない部分はゲーム草創期ということを考えれば仕方ない一面もある。 多少の粗はあれど、ファミコン初期作品ゆえにシンプルながら格闘アクションとしては独自の要素を備えており、悪くない出来となっている。 余談 当時のゲームでは日常茶飯事だが、画面で実際に登場するキャラとパッケージのキャラが似ても似つかない。 ゲーム画面のキャラはよく「カバ」と言われる。 本作発売の翌月にはアーケード版の『アーバンチャンピオン』も稼働を開始している。(*1) FC版との相違点は「残数制で3回負けるとゲームオーバー(初期値)」(*2)、「スコアシステムがあるため一定のスコアで負け許容回数がエクステンドする」と言った要素がある。 任天堂による格闘アクションはファミコン末期の1993年5月発売の『ジョイメカファイト』まで登場しない。 こちらはスタンダードな体力制で、本作のようなスタイルは踏襲されていない。 2006年4月にニンテンドーDSから発売されたテトリスDSに本作のステージが収録されている。 15年近く後に発売されたニンテンドウ64ソフト『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』における「相手をふっとばして場外まで落とせば勝ち」という勝利条件は、本作のスタイルとほぼ同等である。 ちなみに初代スマブラの商品解説サイトにおいて「 土俵から出たらまけの、お相撲みたいなもの 」と形容されていたが、本作との類似性を見るに、言いえて妙である。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、本作の主人公がスピリットとして登場している。 2024年7月4日に『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』で本作が配信された。
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TACHANKA/タチャンカ 所属 スペツナズ 本名 アレクサンドル・セナフィエフ 出身地 ロシア、サンクトペテルブルク 誕生日 1967年11月3日(50歳) 身長 183cm 体重 100⇒86kg アーマー ●●● スピード ●○○ 固有アビリティ シュミハランチャー 強力な焼夷グレネードを放つランチャー。跳ね返ると起爆する 12発使用可 強さ ★★☆ 重要度 ★☆☆ 初心者向け武器 メイン:9x19 VSN (ライフル)サブ:GSH-18 (ハンドガン) 熟練者向け武器 メイン:9x19 VSN (ライフル)サブ:PMM (ハンドガン) ※サブ:PMM威力が高い故に反動が大きく装弾数も少ないので扱いが難しく、リロード速度も非常に遅い。 +略歴 経歴 赤軍の一家に生まれ、18才で軍隊に入隊した。ソビエト連邦がアフガニスタンから撤退した後、連邦が崩壊する直前にスペツナズ転属となった。 性格 危機的状況でも冷静沈着、明るいが辛辣な意見の持ち主である、物事をはっきりいうタイプで、それが原因で過去に問題を起こしたこともある。 訓練 ソ連陸軍スペツナズ 関連分野での経験 ソ連・アフガニスタン戦争チェチェンジョージア 備考 ソビエト時代の武器を収集。最新の実験的な技術や兵器よりも、実績のあるシンプルなデザインを好む。 装備 メインウェポン ダメージ 装弾数 サブウェポン ダメージ 装弾数 ガジェット 固有アビリティ DP27(ライトマシンガン) 49 70 GSH-18(ハンドガン) 44 18 有刺鉄線 9x19 VSN(ライフル) 34 30 PMM(ハンドガン) 61 8 展開型シールド - 解説 +初期の解説 通路や出入口への侵入を阻止したければ、タチャンカは最適な選択肢となる。固定式のLMGを敵が通りそうな方向に設置しておけば、強力な銃弾の雨を浴びせることが可能なのだ。ただし、固定式LMGの使用中は移動できないため、背後からの不意打ちに注意が必要となる。 LMGは誰でも使用可能なため、あらかじめ設置した場所を仲間に知らせておくことが望ましい。また、仲間と連携して展開型シールドをLMGの前に設置すれば、固定式LMGを使用するオペレーターを効果的に守ることができる。有刺鉄線を持っているなら、射線上に設置しておくといいだろう。敵が足止めを食らっている隙に、たやすく仕留めることが可能になる。ただし、敵のオペレーターも設置したLMGを使えることは、肝に銘じておかなければならない。 固有アビリティ シュミハランチャー 強力な焼夷グレネードを放つランチャー。跳ね返ると起爆する +初期のアビリティ 設置式マシンガン。 全員が使うことができる。 設置時の前方約180°に射角が制限される。 見た目の派手さから初心者でも選びがちだが、射手が無防備であったりゲームの性質上、敵の侵攻ルートが多数あることから設置場所はよく考える必要があり、マップを熟知しているほうがよい。 エイムの設定がトグルになっている場合、右クリックでズームされないバグあり。 正面からの銃撃を防いで頭部を保護するバリスティックシールド付きの機銃を展開する +初期の仕様 展開型シールドから感知アラームに変更。 SASG-12が削除され設置式マシンガンの設置式の部分が削除されメインに変更。 感知アラームから展開型シールドに変更。 固有アビリティのRP-40 デグチャレフマシンガン(LMG)(削除) コメント欄 くっそ使いづらいけどLMGで倒せたときが気持ちいいわ - 2016-02-27 08 30 59 ほんと雑魚しかいないよな - 2016-02-18 09 02 54 更新死んでる方のwikiでドヤ顔する雑魚クン - 2016-04-24 21 48 46
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メニュー 肥溜めチャンネルとは? 肥溜めチャンネルの歴史 肥溜めチャンネル配信方法 メンバー あさぎり 天草 イツキ(ウッチャン) エツ エルミート 延長コードオナニー 風間 キノイ ゲッターBBA シャンテン たかし タトリ たみお ちゃこ ちんたべ係長 デラックスペニスマスク てらを ふぇい マシマロ りん rrb ローカルディスク中島 リンク 肥溜めchろだ 天鳳肥溜めch個室 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集 -編集されたページ 編集されたページ 取得中です。 +新規ページ 取得中です。
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作品名:Fate/Apocrypha 使用者:シェイクスピア 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する術技。 作家が物品に名文を付与することで概念を修得し、その物品を宝具にするスキル。 ただし付与するものが元から良くないと筆が乗らない。 また人にも付与可能であるが、作中では使用されていない。 能力についての詳細発動動作 物品の宝具化 使用者との関連性作家サーヴァント 元ネタ 関連項目 関連タグ 能力についての詳細 発動動作 作家が名文を付与することで発動する前口上は必要(?) (中略)「こいつの凄さを今から吾 輩が細部に渡って説明するから、どうか皆さん退屈だ と思わずに聞いて下さいな」という前口上から始まる 怒涛のポエム。 物品の宝具化 名文(概念)を付与することで強力な機能を有する宝具に変える基本的にマスターを戦わせるためのスキル。 概念付与。他者や他者の持つ大切な物品に強力な機能を追加する。 基本的にはマスターを戦わせるための強化能力。 ランク 付与可能なもの C 文豪が名文を付与するに相応しい霊格を備えた武器。三池典太光世。 D 近代兵器をはじめとした工業量産品程度 E 路傍の石が宝具化した程度 使用者との関連性 作家サーヴァント 人を感動させる文学的技能の持ち主そのため歴史に名を遺した作家であれば結構な確率で所有する。 (中略)ただしいずれも読む者に感動を与えるほど の文学的表現が必要。 歴史に名を残した作家であればスキルであれ宝具で あれ、けっこうな確率で所有するものだとか。 破格の知名度を持つシェイクスピアであれば、C~ Eランクの宝具まで作成可能。 元ネタ エンチャント(英:enchant) 英語で「魔法をかける」「(魔法がかかったように)相手を魅了する」という意味の語。 関連項目 貴方のための物語 似て非なるもの。作家ハンス・クリスチャン・アンデルセンの宝具。 関連タグ Fate エンチャント 奈須きのこ作品 術技
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セバスチャン 名前:Sebastian デビュー:『リトル・マーメイド』(1989年) 概要 アトランティカのトリトン王に仕えるカニ。王国初の宮廷音楽家。 アリエルが人間の世界に憧れを示したことで、トリトンから彼女のお目付け役に任命される。 エピソード リトル・マーメイド 好奇心旺盛なアトランティカの人魚姫アリエルは自分のコンサートを忘れて友達のフランダーと探検したり、カモメのスカットルと話したりして遊び回っていた。父であるトリトン王やお目付役のセバスチャンはアリエルのお転婆ぶりに手を焼いていた。ある日、アリエルは王国のルールを無視して人間の船上パーティーを覗きに行ってしまう。主催者であるハンサムなエリック王子に一目惚れしたアリエルは、嵐で船から投げ出された彼を助ける。 人間の王子であるエリックに恋をして、彼の世界へ行きたがっている人魚姫アリエルの悩みを知った海の魔女アースラは、部下のジェットサムとフロットサムを差し向けて彼女と契約をかわそうとする。その契約内容は、アリエルを人間にする代わりに期日の日没までに声を使わずに王子エリックと真実の愛のキスを交わせなければ奴隷になる、というものだった。アースラは代償としてアリエルの声を奪う。 声を失ったアリエルはエリックに拾われて共に暮らすことになる。アリエルは友人のセバスチャンやフランダーらの力を借りてエリックとの恋を成就させようとする。いよいよキスかと思われたが、アースラの子分のジェットサムとフロットサムに妨害されてしまう。 アースラはアリエルの声を持つ美女ヴァネッサに変身してエリックを誘惑するなど、二人の間を妨害しようとする。ヴァネッサ(アースラ)はエリックに催眠術をかけて彼との結婚式まで駒を進めるが、その様子をたまたま目撃したアリエルの友人のカモメのスカットルに見破られてしまう。式を台無しにされたアースラは本性を表して巨大化し、二人に襲いかかるが、アリエルの気持ちを理解したエリックの帆船の船首に腹部を貫かれて消滅する。 アースラを倒したものの、エリックとの別れが宿命づけられたアリエルの心は晴れなかった。そんな娘の姿を見たトリトンはアリエルを人間の姿へ変え、エリックとの結婚を認める。こうして陸と海の間に架け橋が出来たのであった。 リトル・マーメイドII Return to The Sea 人間になった人魚姫アリエルと人間の王子エリックの間に待望の長女メロディが生まれる。アリエルの父トリトンは孫娘に特別なロケットを贈る。喜びに沸く王国に突如アリエルたちに倒された海の魔女アースラの妹モルガナが部下のアンダートウ、クローク、ダガーを連れて復讐にやってくる。アリエルとエリックの連携によってその場は凌いだが、モルガナの脅威に備えてメロディを海に近づかせないため、陸と海の境界に大きな城壁を設ける。トリトンは元アリエルのお目付役のセバスチャンにメロディのお目付役を命じる。それから、メロディは自分と海とのつながりを知らないまま12年が過ぎた。 メロディは親の言いつけを破っては城の外の海に出て泳ぎ回っていた。海が大好きなメロディは人間のしきたりに馴染むことが出来ず、周りの子にからかわれることを気に病んでいた。そして舞踏会でついにシェフ・ルイのケーキを台無しにするトラブルを起こしてしまう。ある日、メロディは海の中で見つけたロケットに自分の名前が刻まれていることを見つける。母が自分を海から意図的に遠ざけていたことに不満を持ったメロディはこのロケットの謎を追うため、セバスチャンの忠告を振り切り、一人海に出る。 メロディの捜索は困難をきわめた。アリエルも最愛の娘を捜すため、トリトンの力を借りて人魚の姿に戻り、海をさまよう。王宮に戻ったアリエルは、トリトンのトライデントが盗まれていることに気付く。現場の証拠から、アリエルはメロディの仕業だと確信する。 メロディはモルガナにそそのかされてトライデントを盗み出していた。アリエルはモルガナの罠だと主張するが、母に不信感を抱くメロディはモルガナにトライデントを渡してしまう。モルガナはトライデントの力で王国を制圧する。セバスチャンはエリックを援護し、クロークとダガーを攻撃する。魔法が解けて人間の姿に戻ったメロディは人間の足を使ってトライデントを奪取。トリトンにトライデントを返してモルガナを撃退する。 家族はモルガナの撃破を機に和解する。トリトンはメロディに陸で暮らすか海で暮らすかの選択肢を与える。メロディは「もっと良い方法があるの」と告げ、トリトンのトライデントを手にすると陸と海の間に設けられた城壁を消し去る。こうして陸と海は再びひとつとなった。 その他 『オラフが贈る物語』ではオラフが演じる。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、「星に願いを」の間奏で魔法のハープに演奏を指示していた。 ゲーム ディズニー ツイステッドワンダーランド 3章のユウの夢の中に登場。アリエルが海の魔女アースラとの契約を守るためにエリックとキスできるよう、セバスチャンがお膳立てしている姿が映し出されていた。 セバスチャンは下記エピソードに登場する。 EPISODE3 深海の商人3-26 出航ストラテジー! ディズニー スピードストーム 2024年2月8日に開始したシーズン6から登場した、「リトル・マーメイド」のレーサーが装備できるレアリティ「エピック」のクルー。名称は「セバスチャン」。 トリトン王の専用クルーであり、全ステータスと専用スキル「トリトンズトライデント」の性能を向上させる。さらに、スタートスキル「シールド」を持った状態でレースをスタートできる。 KH キングダム ハーツ アトランティカに登場。王国にハートレスが出現するようになり、勝手に海を泳ぎ回っていたアリエル、セバスチャン、フランダーは遠くの海からやってきたというソラ、ドナルドダック、グーフィーと出会う。セバスチャンとフランダーは泳ぎに慣れないソラたちに泳ぎ方のチュートリアルをしてくれる。アリエルたちはソラたちをボディガードにしてトリトンの宮殿に戻り、トリトンに叱られた。グーフィーが鍵穴を探しに来たと話すと、トリトンは急に険しい顔で「そんなものはここにはない」と一蹴した。セバスチャンはハートレスが海の魔女アースラから送り込まれていることを報告する。アリエルが、ソラたちと難破船で見つけた王家の紋章をアリエルのグロットにはめてみると、それを目撃したトリトンに破壊されてしまう。 トリトンの失脚を狙う海の魔女アースラは外の世界に憧れるアリエルにつけ込み宮殿へと案内させ、トリトンの力の源であるトライデントを奪取した。ソラ、ドナルド、グーフィー、アリエル、セバスチャンはアースラの隠れ家でアースラ、ジェットサム、フロットサムと対峙した。ソラは逃げるアースラを追うべく高速泳法「マーメイドキック」を習得し、巨大化したアースラに勝利した。 ソラはアリエルに外の世界から来たことを伏せていたことを詫びたが、アリエルはつまり自分も外の世界へ行けるはずだとポジティブに捉えた。セバスチャンは「その扉は私の知らないところで見つけておくれ…」と頭を抱えるのだった。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」ではソラの記憶から生まれた幻のアトランティカに幻のセバスチャンが登場。 アリエルとトライデントが同時に行方不明になったことを嘆いていた。 キングダム ハーツII アトランティカに登場。原作に準拠。「アンダー・ザ・シー」「ステキな仲間たち*」を歌唱。 登場作品 1980年代 1989年 リトル・マーメイド 1990年代 1990年 ★Little Mermaid s Island* 1991年 リトル・マーメイド 人魚姫 1992年 リトル・マーメイドの旅 ※ディズニー・ハリウッド・スタジオ リトル・マーメイド (TV) アラジン(カメオ出演) ★Ariel the Little Mermaid* 1997年 ★Ariel s Story Studio* 2000年代 2000年 ★The Little Mermaid II Video Games* リトル・マーメイドII Return to The Sea ★The Little Mermaid II Pinball Frenzy 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2002年 キングダム ハーツ ミッキーの悪いやつには負けないぞ! ★Disney Princess 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2005年 キングダム ハーツII 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ メテオス ディズニー・マジック* ディズニープリンセス 魔法の世界へ* 2008年 リトル・マーメイドIII はじまりの物語 ディズニー・シンク 早押しクイズ 2010年代 2011年 リトル・マーメイド:アリエルのアンダーシー・アドベンチャー ※ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー 2012年 ★Disney Princess My Fairytale Adventure* ディズニー エピックミッキー:ミッキーのふしぎな冒険* 2013年 キングダム ハーツ キー(カードのみ) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ(カードのみ) LINE ディズニー ツムツム(ツム)※9月追加 2015年 キングダム ハーツ ユニオン クロス(メダルのみ) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 2018年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver3.3.0:2018年9月追加 2020年代 2020年 ディズニー ツイステッドワンダーランド ※3章後編 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 2024年 ディズニー スピードストーム(クルー) ※シーズン6(2024年2月) 声 サミュエル・E・ライト(1989年~2008年)ジェス・ハーネル(1992年) ケビン・マイケル・リチャードソン(2002年、2006年) フィリップ・ローレンス*(2007年~) 上條恒彦(1991年、1997年)安西正弘(1994年、1996年) 山寺宏一(2000年~) 実写 『リトル・マーメイド』(2023年)では、ダヴィード・ディグス / 木村昴が演じる。よりカニらしいデザインとなったが、フランダーやスカットルと比べると、いくらかデフォルメされている。ディグスが得意とするラップ曲「スカットル・スクープ!!」が新曲として追加され、スカットルとデュエットしている。
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イノチダイカイガンチャンス 仮面ライダーゴースト ムゲン魂を使った場合に使用可能。 専用のパワーアップシステム。 使い方 武器リスト 使い方 [部分編集] カードスキャンで仮面ライダーゴースト ムゲン魂をスキャンして決定。もしくは他のフォームのゴーストに「ムゲンゴーストアイコン」を使ってムゲン魂にフォームチェンジする。他に「アイコンスキャンチャンス」ができるカードをスキャンした場合はカードを動かしてムゲン魂を選ぶ。 スキャンが終わると先に「アイコンスキャンチャンス」が開始。 ゴーストアイコンのQRコードをスキャンするよう指示がある。スキャンに成功するとそのアイコンのパーカーゴーストが登場。追加効果が発動する。ここの効果は「アイコンスキャンチャンス」と同じなので効果はそちらで確認してほしい。 データ眼魂を使う場合はスキャンするときに緑ボタンを押せば登場する。スキャン時に赤ボタンを押すとアイコン使用をキャンセルする。 最初からムゲン魂のカードを使った時にアイコンを使うと、アイコン自体の効果とは別に、「イノチダイカイガンチャンス」の効果が2倍になる。どのアイコンを使っても2倍効果は同じ。 アイコンでフォームチェンジしてムゲン魂になった場合は2倍にならない。 ガンガンセイバー7つのモードが書かれた「カイガンルーレット」がスタートする。赤ボタンで真ん中に来たモードを選択する。ルーレットはゆっくり進み各モードに一時停止するので、選ぶことが出来る。 使うモードを決定するとゴーストがその武器を装備し、対応する追加効果が発動。武器、スロットアイコン、表必殺技もその武器に対応する物にチェンジする。 武器リスト [部分編集] ガンガンセイバーモード名 基本効果 スロットアイコン 表必殺技 二刀流モード ライダーガッツ率アップ 剣 イカリスラッシュ アローモード コウゲキアップ 銃 タノシーストライク ナギナタモード バーストゲージアップ 剣 ヨロコビストリーム ライフルモード ライジングパワーアップ(+1) 銃 シンネンインパクト ブレードモード ボウギョアップ 剣 カナシミブレイク ガンモード ひっさつアップ 銃 イサマシュート ハンマーモード チームタイリョクアップ 剣 ラブボンバー ムゲン魂のカードにアイコンを使うと、アイコン自体の効果とは別に、「イノチダイカイガンチャンス」の効果が2倍になる。 (ライフルモードの際はライジングパワーアップが「+1」から「+2」になる。)